ई-सीखना एक इंटरनेट कनेक्शन, एक नेटवर्क, एक इंट्रानेट, या एक भंडारण डिस्क का प्रयोग करके किया जा सकता है. यह, ऑडियो, पाठ, आभासी वातावरण, वीडियो की तरह मीडिया के एक किस्म का उपयोग करता है और एनीमेशन. ई-सीखना, कुछ मायनों में, यहाँ तक कि कक्षा से अधिक के रूप में इसे एक एक पर एक अध्ययन विधि है तरीके सीखने के बेहतर है, यह आत्म है paced और यह एक अनुभवात्मक ज्ञान स्वरूप है.
सीखने के किसी भी अन्य प्रकार, ई की तरह-लर्निंग इसके वितरण विधि और सामग्री पर अपनी सफलता को सुनिश्चित करने के लिए निर्भर करता है. इस कारण से, ई-लर्निंग मॉड्यूल, इंटरैक्टिव दिलचस्प होगा और जानकारीपूर्ण में आदेश प्रभावी रहना होगा. क्योंकि यह कंप्यूटर है / सॉफ्टवेयर तथापि आधारित, ई-सीखना पूरी तरह से एक वातावरण में सबसे अधिक सीखने के लिए अनुकूल अपने छात्रों को डुबो की क्षमता है. इसके अलावा कक्षा से सेट शैली सीखने.
डाटाबेस ई-लर्निंग: ऑनलाइन डेटाबेस ई के एक फार्म-सीखना है कि आज प्रयोग किया जाता है होते हैं. ऑनलाइन डेटाबेस के साथ, उपयोगकर्ताओं को विभिन्न विषयों के माध्यम से एक उत्तर या स्पष्टीकरण के लिए विभिन्न प्रश्नों के देखने के लिए ब्राउज़ कर सकते हैं. ऑनलाइन डेटाबेस भी दर कदम निर्देश कैसे एक कंप्यूटर या एक निश्चित उत्पाद के सक्रियण के लिए एक अतिरिक्त घटक की स्थापना की तरह काम करने पर कदम प्रदान कर सकते हैं.
क्योंकि यह तो उपयोगकर्ता एक मौका असली लोगों के साथ बातचीत करने के लिए ऑनलाइन समर्थन देता है: ऑनलाइन समर्थन ई के एक और इंटरैक्टिव फार्म-सीखना होता है जब वह एक विवरण या एक समस्या के उत्तर के लिए लग रही है. ये ऑनलाइन समर्थन सिस्टम कमरे, मंचों, ईमेल, बुलेटिन बोर्ड, त्वरित संदेश चैट आवेदनों के रूप में है, और वह बेहतर और अधिक विशिष्ट या सिलवाया जवाब प्रदान करके उपयोगकर्ता उसके प्रश्न के समाधान में मदद कर सकता दूसरों किया जा सकता है.
अतुल्यकालिक प्रशिक्षण: अतुल्यकालिक प्रशिक्षण ई के दो रूपों का एक संयोजन-लर्निंग से ऊपर उल्लेख किया है. अतुल्यकालिक प्रशिक्षण के साथ, छात्रों को इंटरनेट के माध्यम से सीखना, नेटवर्क या भंडारण डिस्क आधारित आधारित मॉड्यूल आधारित. इसके अलावा, छात्रों को भी अन्य छात्रों या प्रशिक्षकों ई के माध्यम से के साथ बातचीत कर सकते हैं-मेल, ऑनलाइन चर्चा समूहों और ऑनलाइन बुलेटिन बोर्डों. ई के पूर्ववर्ती प्रकार के रूप में सीखना, अतुल्यकालिक प्रशिक्षण भी आत्म है paced और इंटरैक्टिव.
तुल्यकालिक प्रशिक्षण: तुल्यकालिक प्रशिक्षण ई के एक वास्तविक समय प्रणाली है लर्निंग के प्रशिक्षकों और छात्रों के बीच संपर्क के साथ रहते हैं. यह ऐसा है, क्योंकि छात्रों में एक निर्दिष्ट समय में और लॉग इन करने के लिए कक्षा में समय की एक निर्दिष्ट अवधि के लिए आयोजित किया जाएगा कहा जाता है. Lessons कई सत्रों के लिए एक कुछ वर्षों में एक सत्र का रूप ले सकता है. तुल्यकालिक प्रशिक्षण ई कि कक्षा पास करने के लिए शैली के छात्रों, उनके इलेक्ट्रॉनिक हाथ उठा सकता है एक आम ब्लैकबोर्ड को देखने और एक दूसरे के साथ बातचीत के रूप में सीखने है अध्ययन विधि है. तुल्यकालन प्रशिक्षण सत्र आमतौर ए वी कॉन्फ्रेंसिंग मीडिया, वेबसाइटों या इंटरनेट टेलीफोनी मीडिया में आयोजित कर रहे हैं.
ई-लर्निंग उपयोगकर्ता अपनी ही गति से इस विषय सीख देता है. इसका मतलब यह है कि एक बहुमूल्य जानकारी याद कर के जोखिम के बिना कम टूट ले जा सकते है. यह भी कहा कि एक और अधिक निकटता से एक विशेष विषय का अध्ययन करने के लिए और साथ ही वह पहले से ही जानता है कि इस विषय पर छोड़ समय ले सकता है इसका मतलब है. एक अधिगम सामग्री के माध्यम से अपने पसंदीदा क्रम निम्नलिखित जा सकते हैं. इसके अलावा, एक बड़ी आसानी से विषयों की समीक्षा कर सकते हैं जब ज़रूरत पड़ी.
ई-लर्निंग एक इंटरैक्टिव वातावरण में जहां शिक्षण पर्यावरण में वस्तुओं तत्काल समायोजित किया जा सकता है, संशोधित या उपयोगकर्ता के वरीयता के साथ समझौता करने के लिए चालाकी से उपयोगकर्ता डालता है. यह सीखने की प्रक्रिया को बढ़ाती है.
अन्तरक्रियाशीलता के रूप में एक सवाल का एक सत्र के अंत में आकृति धारण करने के लिए उचित जवाब पर क्लिक करने या कौशल के रूप में एक पूर्ण करने के लिए कई वस्तुओं जोड़ तोड़ के रूप में सामने आ सकता है के रूप में सरल किया जा सकता है. लगातार इस तरह के बटन पर एक प्रक्रिया शुरू करने के लिए या बेहतर देखने के लिए एक छवि पर क्लिक करने के विस्तार के रूप में निर्णय लेने से, एक ए के उपयोगकर्ता-लर्निंग सिस्टम को सीखने की प्रक्रिया में सक्रिय भागीदार बन जाता है.
ई का अन्तरक्रियाशीलता-लर्निंग और अलग मॉड्यूल के बीच में खेल डालने से बढ़ी है. खेलों और इसी तरह की गतिविधियों को सीखने की प्रक्रिया में मस्तिष्क के कई हिस्सों को शामिल. इस प्रकार, एक ई-लर्निंग भागीदार और एक छात्र एक कक्षा में बैठी व्याख्यान के अलावा बहुत कुछ सीखता है. खेल और भी प्रशिक्षण कार्यक्रमों के लिए जहां छात्रों कि ई की समग्र उद्देश्य से सीखना मॉड्यूल महत्वपूर्ण हैं विभिन्न कौशलों का अभ्यास करने के लिए प्राप्त कर सकते हैं महत्वपूर्ण हैं.
ई के साथ-सीखना, छात्रों को शारीरिक रूप से कक्षाएं, सेमिनार या प्रशिक्षण कार्यक्रम में भाग लेने के लिए नहीं है. ई-सीखना है और वेब आधारित डिस्क-तो प्रतिभागियों ने अपने काम से समय दूर के एक बहुत खर्च करने की जरूरत नहीं है आधारित है. वे कितना समय है या क्या विशिष्ट समय इस विषय बात सीखने को समर्पित करने के लिए चुन सकते हैं की पेशकश की.
एक वेब ए लर्निंग कार्यक्रम आधारित एक बहुत कम बनाए रखने के लिए महंगा है. ई-लर्निंग कार्यक्रम ऑपरेटरों केवल कि उनके छात्रों और प्रतिभागियों को उनके ई-लर्निंग सामग्री वितरित करेंगे नेटवर्किंग बुनियादी सुविधाओं को बनाए रखने की जरूरत है. यह एक छोटे से निवेश क्या प्रशिक्षकों और कक्षा में प्रशिक्षण कर्मियों शैली सीखने के लिए भुगतान करने के लिए आवश्यक है की तुलना में है. इसके अलावा, प्रतिभागियों यात्रा और अन्य खर्चों पर पैसा खर्च सिर्फ सेमिनारों और प्रशिक्षण पाठ्यक्रमों में शामिल करने की ज़रूरत नहीं है.
ई-लर्निंग भी पारंपरिक शिक्षण विधियों से अधिक प्रतिभागियों के लिए प्रतिभागियों की संख्या के बाद से स्थल सीमाओं द्वारा विवश नहीं है की अनुमति देता है.
छात्रों ने अपने दैनिक दिनचर्या के साथ उनके सीखने की गतिविधियों को आसानी से फिट कर सकते हैं. वे घर पर एक ई में भाग लेने के लिए-लर्निंग कार्यक्रम और सीखने परिसर रसद की आवश्यकता नहीं होती छोड़ने की आवश्यकता नहीं है. सब एक भागीदार की जरूरत है एक कंप्यूटर, इंटरनेट कनेक्टिविटी, वेब करने के लिए उपयोग आधारित सर्वर है, और अगर है, विशेष ई-लर्निंग सॉफ्टवेयर ई-लर्निंग कार्यक्रम ऑपरेटरों द्वारा उपलब्ध कराई आवश्यक है.
ई-लर्निंग मॉड्यूल को आसानी से संशोधित किया जा सकता है. क्रियाएँ आसानी से जोड़ा जा सकता है और शामिल कर लिए हैं. The e-लर्निंग सॉफ्टवेयर भी स्वतः सर्वर से जोड़ने के द्वारा अद्यतन किया जा सकता है. यह निश्चित रूप से एक बहुत तेजी से प्रोफेसरों और reprinting पुस्तकों और मैनुअल फिर से तालीम से अधिक है.